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Almanax 18 Desiembro
¡Hagan juego!
¡Hagan juego! conmemora el día en el que Zurcarák vio en sus cartas la posibilidad de satisfacer su ...

No flash

Djaul

Djaul es el protector de desiembro. Solo sueña con una cosa: sumir el Mundo de los Doce en un invierno eterno. ¿Cómo? Sometiendo al mes que tiene a su cargo, ¡por supuesto! Por eso, cada año, intenta quitarle unos días a javián. Pero Jiva, la protectora de este mes, ¡no está dispuesta a aceptar la custodia compartida!

18
Desiembro
Centoror

Los aventureros nacidos bajo el signo Centauroro son unos «imposadores» natos. En otras palabras, tienen la manía de apropiarse de los bienes de los demás. Su lema: «Todo lo que es tuyo es mío también, sobre todo si tiene valor». Si además tienen la desgracia de ser discípulos de Anutrof, este carácter suyo hará de ellos ¡unos agarrados de la peor especie!

¡Hagan juego!
¡Hagan juego! conmemora el día en el que Zurcarák vio en sus cartas la posibilidad de satisfacer su pasión por el juego. Hasta entonces, las cartas solo se usaban como arma. Decidió, pues, atribuirles unas reglas... ¡para mayor regocijo de los tramposos!
Sebsokk
Sebsokk es el santo de los desafíos. Cuando se aburre (y es algo que le ocurre con frecuencia), ¡incita a los aventureros a aceptar todos los retos! Si ves a un anutrof correr tras unos tofus o a un yopuka hacer cosquillas a un milubo, no te preocupes, no es que hayan perdido la cabeza... bueno, ¡no del todo!

Efecto santo

Hoy, ¡te lanzarás de cabeza a todos los desafíos posibles e inimaginables! Cocinar con las manos atadas a la espalda, entrar en una mazmorra con las manos atadas a la espalda, cocinar en una mazmorra con las manos atadas a la espalda... Nadie dijo que tenía que ser inteligente.

Bonus y misiones DOFUS

Bonus: Mayores retos
Los bonus que se consiguen al superar un reto aumentan en un 200% en todas las mazmorras.

Misión: Ofrenda para Sebsokk

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Recolectar 3 Gran espada de maderucha y llevárselo a Ontoral Zo

Misión de ofrenda WAKFU

Sebsokk


El Chismanax

Kerubim Crepin es un zurcarák de la Edad de los Dofus. Su suerte casi insolente le permitió llevar a cabo numerosos desafíos ¡y vivir extraordinarias aventuras! Tiene tantísimas anécdotas que contar, que ¡es difícil distinguir la verdad de la mentira! ¡Todo un desafío para sus amigos!